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Domande e Risposte
sulle Regole del Backgammon
Tradotte dal testo originale inglese reperibile al sito: Backgammon Galore
Un ringraziamento particolare a Tom Keith - traduzione di Roberto Gobbo

Cos'e' un "prime"?

Un "prime" e' una sequenza di 6 punti consecutivi ognuno dei quali occupato da almeno due pedine di uno stesso colore. Quando si riesce a costruire un prime, nessuna pedina avversaria potra' scavalcarlo fino a quando resta intatto. Infatti una pedina non puo' passare sopra un punto bloccato (occupato cioe' da due o piu' pedine avversarie) e non puo' nemmeno muovere piu' di sei punti in un solo balzo.

Nel seguente esempio, i Rossi hanno costruito un prime ed intrappolato la pedina bianca rimasta sul ventiquattro.

Example of a prime.


Cosa significa "essere chiusi"?

Quando il tuo avversario ha costruito un prime contenuto completamente sulla sua tavola interna e ti ha mangiato uno o piu' tuoi blots, si suol dire che "ti ha chiuso" (to be closed out). Le tue pedine mangiate rimarranno sul bar non potrai quindi muovere fino a quando il tuo avversario aprira' uno dei punti della sua tavola interna.

Example of being closed out.


Posso passare il turno se non mi piacciono i numeri che ho ottenuto?

Se ci sono mosse possibili, e' obbligatorio giocare i numeri ottenuti. Non esiste nel backgammon la possibilita' di passare il turno oppure di ritirare i dadi.


C'e' un limite al numero di pedine che possono stare su un punto?

Non esiste un limite al numero di pedine che possono occupare un punto. Infatti, e' possibile avere anche tutte e quindici le pedine su un unico punto (anche se e' molto raro). Quando si hanno piu' di cinque pedine su un punto, di solito e' una buona idea cercare di alleggerire tale punto muovendo da esso qualche pedina.


C'e' un numero massimo di pedine che possono stare contemporaneamente sul bar?

Non c'e' nessun limite. Anche se raramente, mi e' successo di vedere piu' di sei pedine contemporaneamente sul bar.


Posso muovere altre pedine durante un turno in cui devo uscire con una pedina dal bar?

Se non hai altre pedine sul bar, allora devi utilizzare il numero non sfruttato per il rientro; puoi muovere una pedina diversa oppure la stessa che hai fatto rientrare dal bar. Se invece non puoi rientrare con tutte le tue pedine dal bar, allora devi farne entrare il maggior numero possibile e rinunciare al resto dei numeri ottenuti.


E' possibile raggiungere una posizione di stallo nel backgammon?

Con posizione di stallo si intende una posizione in cui nessuno dei due giocatori puo' piu' muovere. E' possibile immaginare una situazione del genere per esempio con entrambi i giocatori con pedine in bar e tavole interne chiuse. Nessun giocatore in questo caso puo' rientrare e quindi nessuno potra' piu' muovere.

Ma una tale situazione non puo' essere raggiunta attraverso mosse consentite dal regolamento. Ecco il perche'. Supponiamo una situazione con entrambe le tavole interne chiuse. Qualcuno tra te e il tuo avversario avra' chiuso la propria tavola interna per primo; supponiamo sia stato tu.

  • Non puoi chiudere la tua casa (tavola interna) se hai una pedina sul bar. Quindi il tuo avversario deve mangiarti dopo che tu hai chiuso la casa.
  • Il tuo avversario non ti puo' mangiare fino a che la tua casa e' chiusa ed ha una pedina sul bar. Quindi, dopo che lui ti mangia tu devi rimangiarlo.
  • Tu non puoi mangiare una pedina del tuo avversario fino a che hai una pedina sul bar e la sua casa e' chiusa. Quindi lui ha presumibilmente chiuso la sua casa dopo averti mangiato.
  • Ma se tu lo mangi, il tuo avversario sara' in bar con la tua casa chiusa e non sara' quindi in grado di chiudere la sua casa. Quindi una situazione di doppia chiusura non potra' mai essere raggiunta.

Sono obbligato a portare fuori una pedina anche se non voglio?

Le regole richiedono che tu utilizzi entrambi i numeri che hai ottenuto (quattro se hai fatto un doppio) se cio' e' possibile. Se puoi giocare mosse che non coinvolgano l'uscita delle pedine, sei libero di giocarle. Se invece l'unica mossa consentita e' quella di portare fuori una pedina, allora tale mossa deve essere giocata.

Qui e' rappresentato un esempio in cui e' obbligatorio portare fuori le pedine. Il Bianco ha ottenuto 4 e 3. In questa posizione, e' obbligato a portare fuori una pedina dal punto 3 ed un'altra dal punto 4 - e' infatti l'unica mossa legale che consente al Bianco di sfruttare entrambi i numeri.

Example of bearing off.

Qui c'e' un esempio in cui il Bianco puo' portare fuori una oppure due pedine. Se il bianco porta fuori due pedine, lascia un blot. Ma cio' non e' necessario. Il Bianco puo' utilizzare il 2 per muovere una pedina dal punto quattro al punto due e poi puo' usare il 4 per portare fuori una pedina dal punto due. Il risultato e' di aver portato fuori una pedina senza lasciare blots.

Example of bearing off.


Posso portare fuori una pedina da un punto corrispondente ad un numero piu' basso di uno dei numeri ottenuti?

L'unico caso in cui puoi portare fuori una pedina da un punto piu' basso e' quando non ci sono altre pedine su punti corrispondenti a numeri piu' alti. Puoi utilizzare un 5 per portare fuori una pedina dal punto 3 solo se non hai altre pedine sul quattro, sul cinque e sul sei (e naturalmente non hai pedine fuori dalla casa).

Nella seguente posizione, il Bianco puo' (e deve) utilizzare il 6 per portare fuori una pedina dal punto 5, ma non ha modo di giocare il 4. Non e' consentito utilizzare il 4 per portare fuori una pedina dal punto tre in quanto vi sono ancora pedine bianche sul punto cinque. Ed il Bianco non puo' neppure muovere dal cinque in quanto, da quel punto, il 4 e' bloccato.

Example of bearing off.

Qui c'e' un altro esempio. Questa volta al Bianco non e' consentito portare fuori una pedina dal punto sei. Il motivo e' che l'unico modo di utilizzare entrambi i numeri ottenuti con i dadi e' di muovere dal sei al due (usando il 4) e poi portare fuori una pedina dal punto cinque (usando il 6).

Example of bearing off.


Posso raddoppiare anche se ho una pedina sul bar?

E' consentito raddoppiare ogni volta che e' il tuo turno e non hai ancora lanciato i dadi. E' incluso anche il turno in cui non tiri i dadi in quanto hai pedine sul bar ed il tuo avversario ha la casa chiusa.


C'e' un limite al numero di volte che puo' essere offerto il raddoppio in un game?

Non c'e' limite. L'unica restrizione e' che un giocatore non puo' raddoppiare due volte consecutivamente. Una volta offerto il raddoppio, infatti, il cubo passa in mano al giocatore che eventualmente lo ha accettato.


Cos'e' un "raccoon"? Un "otter"?

Partiamo dall'inizio. Se un giocatore (A) ritiene di avere un certo vantaggio nel game in corso, puo' raddoppiare all'avversario (B). Se B accetta il raddoppio, il cubo vale ora 2. Diciamo che questo e' un raddoppio ordinario.

Esiste una regola facoltativa che dice che se B crede di essere il favorito accettando il raddoppio, puo' proporre di raddoppiare a 4 immediatamente senza rinunciare al possesso del cubo. Questa azione e' chiamata "beaver" (castoro).

Alcune persone giocano con un'ulteriore regola che consente ad A, qualora A ritenga ancora di essere lui il favorito dopo il beaver di B, di girare immediatamente il cubo su 8. Questo e' chiamato "raccoon" (procione).

Alcune persone giocano con un'ulteriore possibile "ri-raddoppio": se B crede di essere ill favorito dopo il raccoon di A, puo' a sua volta raddoppiare a 16. Questo e' chiamato "otter" (lontra) oppure con un nome di qualche altro animale.

Durante tutti questi immediati redoubles, il cubo non cambia possessore. Solamente il raddoppio ordinario trasferscie tale possesso. Tutti i redoubles devono essere immediati e fatti prima di lanciare i dadi per il turno successivo.


E' consentito/morale raddoppiare al primo turno?

Supponiamo che io ed il mio avversario abbiamo appena finito la Crawford game. Io sto seguendo il mio avversario a cui serve solo un punto per vincere il match. Faccio qualcosa di sbagliato se raddoppio alla mia prima possibilita'?

Raddoppiare alla prima possibilita' quando state inseguendo l'avversario dopo la Crawford game e' assolutamente accettabile. Infatti e' una buona strategia perche' se perdete il game perdete anche il match in ogni caso. Raddoppiare vi garantisce di conquistare almeno due punti nel caso riusciate a vincere il game.

Non c'e' ragione di sentirsi colpevoli di raddoppiare senza avere un chiaro vantaggio. Avete gia' pagato il vostro prezzo quando non avete potuto raddoppiare durante la Crawford game. Ora che finalmente avete la possibilita' di raddoppiare, dovreste farlo per avere il massimo vantaggio da questa azione.

Un certo numero di anni fa, in alcuni tornei veniva utilizzata una regola chiamata Holland rule (regola olandese). Tale regola dice che dopo la Crawford game, il giocatore in svantaggio non puo' raddoppiare prima del terzo turno. Questa regola e' utilizzata molto raramente oggi.


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