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| Libri, una presentazione |
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Nel 1990, Johnson's Expert Backgammon é stato il primo prodotto commercializzato in grado di fornire,
seppure in maniera approssimativa, rollout di posizioni e statistiche sui dadi, cubi, vittorie gammon e backgammon.
Inizialmente solo per Mac venne poi adattato ai PC. Questo avveniva nella fase transitoria tra la programmazione tradizionale,
quella per intenderci basata sulla definizione di processi in regole ed algoritmi ma incapaci di carpire in queste
strategie più complesse; e quella programmazione di nuova generazione basata su reti neurali, ovvero capaci di
apprendere dalle proprie esperienze.
Gerry Tesauro, pioniere delle reti neurali applicate al backgammon,
fu il padre alla fine degli anni '80 di TD-Gammon,
poi commercializzato dall'IBM con scarso successo, forse per la mancanza di strumenti di analisi nella versione commerciale.
Nel 1994, Jelly Fish, creato da Frederick Dahl è
il primo vero prodotto su base neurale in commercio. Nel 1998 poi debutta Snowie
di Olivier Egger, paragonabile a Jelly Fish come forza ma con un interfaccia più accattivante. Snowie permetteva
inoltre di effettuare analisi su intere partite e non solo su mosse di particolare interesse. Nelle seguenti versioni entrambi
i programmi vennero aggiornati sia nella grafica che nelle opzioni aggiuntive. La vera rivoluzione arriva poi con Snowie
3, nel dicembre 99, con l'introduzione dei fattori cubo e punteggio come parte integrante nelle analisi delle mosse.
I nuovi strumenti di analisi hanno immediatamente demolito molte delle soluzioni e posizioni contenute in testi scritti
e prodotti prima del 1995/1996; quei testi considerati quasi "sacri" come Backgammon
di Magriel, Advanced Backgammon di Kit Woolsey e molti altri, nonché cambiato
il modo di vedere e pensare il backgammon.
Pur rimanendo validi in termini di concettualità, questi vecchi testi, sono da rivedere e correggere in molti degli
esempi presentati. Ci sono solo due libri, mi riferisco a New Ideas in
Backgammon di Heinrich & Woolsey, del gennaio 2000, e al Classic Backgammon
Revisited, di Jeremy P. Bagai, uscito a Marzo di quest'anno, interamente verificati con l'uso delle reti
neurali; che propongono una letteratura nuova e, soprattutto, danno lo spunto per riflessioni sul passaggio dal backgammon
di dieci anni fa a quello di oggi alla luce dei risultati dei neural networks.
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| A cura di Luca Lodi |
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